よくあるご質問
- 対象となるゲームジャンルは?
全てのゲームジャンルを対象としております。
小規模なソーシャルゲームから大規模MMOまで対応可能です。- クライアント側の対象は?
全て対応しております。
対応実績は、コンシューマーゲーム機・パソコン・タブレット端末/スマートフォンです。- 診断可能なサーバアプリケーションの言語は?
特に指定はございません。
ただ、特殊な言語の場合は多少お時間を頂く可能性がございますので、予めご相談ください。- 診断中は開発を止める必要がある?
いいえ、必要ございません。
診断中であろうとも開発を継続していただいて問題ございません。- ソースコードの提供ではなくバイナリでの提供でも診断してもらえる?
バイナリでのご提供は2点懸念事項がありますが、ご相談ください。
- バイナリを解析する工程の追加で、診断期間を多く要する可能性がございます。
- 問題点を指摘する場合、ソースコードとの対応が難しく、修正作業も多くの時間を要すると考えられます。
- ソースコードを提供しても問題ない体制なの?
限定した環境を構築し、2012年から無事故で提供し続けております。
また、必要であれば関係する作業者が秘密保持に関する誓約書へサインいたします。- 診断対象はゲームだけなの?
例えば、スマートフォンのネイティブアプリでしたらゲームに限らず診断する事も可能です。
上記は一例ですので、お気軽にご相談ください。- いつ頼めばいいの?
QAフェーズと同等のタイミングでご依頼頂くのがベストです。
- 診断だけでなく、技術者に対する「セキュアコーディング教育」の実施は可能?
可能でございます。
実施内容につきましては、お客様のご希望に合わせてカスタマイズさせていただいております。
まずはお気軽にご相談ください。
プロデューサーは「プロジェクト成功」のために
開発陣は「より面白いゲーム」のために
その想いを叶えるため、
一緒にゲームを作り上げるお手伝いをさせてください。
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